小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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发起:logoss Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是分贝来表示音量大小,如图我们希望能用……0-1来表示音量大小,如何转换呢?……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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(float(volume_db)/10)) Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是分贝来表示音量大小……,如图我们希望能用0-1来表示音量大小,如何转换呢?……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10

Indie Focus #87:促销季里淘新游

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他最初开发这款游戏时候,就是希望玩家能从游戏中找到最初玩《高级战争》感觉,引人入胜故事情节用有趣策略回合进行战斗调剂游戏节奏……在这款游戏中,曾经在传送门中 AI“小姐姐”GLaDOS 担当起了导师作用,一步步引导玩家该如何更好地进行游戏……或者普通的手机 VR 设备就可以玩,但显然这个盒子一样设备能够获得不一样体验

东方梦零魂(东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-)

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东方梦零魂是由中国大陆社团「Re零」开发一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……如何战术性搭配弹幕清除技能,是本次系统核心玩法。……如何在战斗中妥善、有节奏处理使魔,也是战斗中有趣、且需要琢磨核心玩法之一

Com2uS:魔灵召唤:迎10周年盛典,开启系列庆典活动

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2024年,由韩国游戏开发商Com2uS研发3D回合卡牌RPG手机游戏《魔灵召唤》迎来了10周年庆典……此外,每月达到一出席次数,最多可额外获得20张召唤券,机会多多,惊喜不断。……为了给玩家带来更丰富游戏体验,《魔灵召唤》进行了v8.1.9版本更新

魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

indienova.com/steam/game/1145800

本游戏是《小魔灾难之旅》续集。……面对完全陌生世界、外星人侵略、以及真正黑幕,魔沙必须努力活下去。……技能系统:当魔采集次数达到了一程度后,就能学到特殊技能,从而采集到非常稀有的自然资源

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

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)老黄:行行行,你要做什么啊我:做个手机塔防游戏老黄:单机?……将塔防游戏变成回合,的确是世界上最扯事情了,因为如果塔防是回合,那这对于防御塔来说也太不公平了吧……原生GUI开始。就是现在这个游戏原型

魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

indienova.com/game/marisas-inconceivable-journey

本游戏是《小魔灾难之旅》续集。……面对完全陌生世界、外星人侵略、以及真正黑幕,魔沙必须努力活下去。……技能系统:当魔采集次数达到了一程度后,就能学到特殊技能,从而采集到非常稀有的自然资源

Escape the room

indienova.com/steam/game/1811720

玩家只需要通过鼠标点击即可操作,也可以键盘操作。……游戏有一定的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一定的观察力和记忆力。……如果你不喜欢这个游戏,应该怎么

doowind:ProjectR,一个用Godot Mono开发的面向移动设备的像素RPG游戏

indienova.com/u/doowind/blogread/28642

ProjectR,一个Godot Mono开发面向移动设备像素RPG游戏这是一款我在业余时间慢慢做的……这是个针对移动平台像素风回合RPG游戏。为什么会做这个游戏?……其实这个项目一开始是Unity做的,因为一开始就想把这个游戏当做是像素一次练习,所以从一开始就没打算做成

版本:Early Access


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